[摘 要]在“谁先走”的教学中,基于审辩式学习的理念,设计丰富的游戏体验活动,使学生在课堂上既是“体验师”——体验公平与不公平游戏,又是“研究员”——探索常见游戏的公平性,还是“设计师”——设计公平的游(试读)...